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換句話說(shuō),在尋仙中,最受歡迎、最會(huì)蕩漾的一個(gè)扛石頭、環(huán)游世界的職業(yè)就是金剛力士。
金剛,一個(gè)神話般的職業(yè),當(dāng)然需要他的神話傳說(shuō)。每一次抄地填海,第一場(chǎng)災(zāi)難,永遠(yuǎn)都是金剛力士在前方。每次野戰(zhàn),PVP,騎著蚌穩(wěn)如泰山的人就是金剛力士。正是這些傳說(shuō)成就了金剛這三年的地位。是金剛創(chuàng)造了這些傳說(shuō)。金剛力士筆畫(huà)多,擊倒多,金剛獨(dú)有的50件法寶被戰(zhàn)神附體。讓金剛在純輸出的情況下,不讓任何職業(yè)敢小覷金剛。金剛有四個(gè)擊倒技能,其中三個(gè)是長(zhǎng)期擊倒技能。兩次眩暈,其中一次是商標(biāo)連擊的持續(xù)眩暈。更令人困惑的是,咆哮和減速。這些技能結(jié)合起來(lái),彌補(bǔ)了近戰(zhàn)中人無(wú)法被抓的缺陷。與金剛PK競(jìng)爭(zhēng),是一場(chǎng)抓與反抓的激烈斗爭(zhēng)。(這是在純輸出決斗)副本中,金剛總是沖在前面。保護(hù)隊(duì)友,讓所有的怪物自己戰(zhàn)斗,并不容易。你要了解怪物BOSS的習(xí)慣和隊(duì)友的意識(shí),這樣才能在副本中高效快速的解決戰(zhàn)斗。經(jīng)常聽(tīng)朋友說(shuō),金剛不簡(jiǎn)單,只要你守住仇恨。這是金剛最膚淺、最基礎(chǔ)的技能。想要往好的方面發(fā)展,掌控全局,就必須去副本與團(tuán)隊(duì)取得聯(lián)系,了解每個(gè)副本、BOSS、怪物的習(xí)慣。只有這樣,我們才能更好地保護(hù)自己的團(tuán)隊(duì)。這不是撞車金剛,這是可以做到的。不是用錢扔屬性那么簡(jiǎn)單。
玩金剛做MT是一種責(zé)任,而不是反怪獸。每當(dāng)門派有人喊話讓師兄帶我去XX副本。我感到如此蕩漾,如此光榮。這是金剛的特權(quán)。尋仙三年,與其說(shuō)是演金剛,不如說(shuō)是演金剛。看著教派的兄弟們等待下一個(gè)副本,看著YY的朋友們等待插科打諢。那是一種幸福。有金剛兄弟說(shuō)升級(jí)累了,打怪物的技能太痛苦了。其實(shí)我們金剛很開(kāi)心,至少比TJ好很多。尋仙不是一個(gè)專注于升級(jí)任務(wù)的游戲,副本的壽命遠(yuǎn)不止升級(jí)。過(guò)去三年,金剛一路坎坷。從603 703,最終生產(chǎn)出80塔和803。給金剛的像素不算太多,但也不算太薄。玩游戲,就是晚上不下班,游戲里有沒(méi)有可以聊天說(shuō)話的人?金剛身邊總是有需要的朋友,真的是夠了。金剛現(xiàn)在會(huì)輸出PK,坐騎輸出PK是最好的爆發(fā)力之一,也是持續(xù)殺傷的存在。金剛特有的50件法寶就像是星天的私藏。。雖然防御服對(duì)羅剎有些無(wú)奈,但無(wú)奈的不僅僅是金剛。
當(dāng)你被防守羅剎丟死的時(shí)候,你只需要想想自己佩戴防守劍的感受。一切都會(huì)平靜。不知道其他金剛是怎么對(duì)待于堅(jiān)的。我一直把這個(gè)給醫(yī)療事故賦予像素的職業(yè)當(dāng)成弟弟。雖然很多劍依然囂張,但我會(huì)在無(wú)限點(diǎn)戰(zhàn)斗到死。我總說(shuō)打不過(guò)金剛力士??刂苹饹](méi)有華麗的火舞。沒(méi)有雄偉的羅剎。沒(méi)有俏皮可愛(ài)的控制劍。沒(méi)有雷神之雷。沒(méi)有天峻普渡慈航。金剛力士,一個(gè)剛愎自用拿著斧頭的人,憑借著優(yōu)越的先天屬性和后天的努力,在尋仙中不斷創(chuàng)造著各種傳奇。
金剛力士,永不變,永不驚。